Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !Pourquoi nous avons besoin de toi  :Ce que tu feras : Missions :Sous la responsabilité du Directeur Audio du studio de Montpellier, tu fournis des solutions techniques en matière d'intégration et de mise en œuvre des systèmes audio afin de garantir que les assets audio créés par l'équipe fonctionnent comme prévu, conformément à la vision du directeur audio.Tu interviens dans le middleware (Wwise) et dans l'engine (propriétaire) via la partie scripting ou graph de l'éditeur de jeu.Tu développes des solutions en accord avec les contraintes de la Direction Technique Audio et des spécificités du moteur son.Tu proposes au Directeur Audio des systèmes audio qui améliorent l'efficacité et l'intégration de l'audio dans les autres départements (anim, ui, etc...)Tu as aussi toutes les prérogatives d'un Sound Designer:Créer des assets audioProposer des designs audioIntégrer des designs audioTout cela pouvant toucher à tous les domaines de l'audio: Son, Musique, Voix et à tous les composants d'un jeu: animation, ui, weapon, vehicules...Également, tu pourras assumer pleinement le rôle de référent en direction technique audio au sein du projet, en garantissant la cohérence, la performance et la qualité de l'ensemble des systèmes audio :Exercer l'autorité technique audio du projet et assurer la bonne