Description
Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production. Vos principales missions : - Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés; - Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances; - Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire. - Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année; - Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés; - Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite; - Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l'équipe; - Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d'anticiper les besoins en outils et processus; - Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet; - Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction; Qualifications : - Vous justifiez d'une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA. - Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc.. - Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode. - Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..) - Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...). - Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu'une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un s
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